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第31章 BUG是游戏特性的一部分(第1/2页)

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不完美,本身就是生活的一部分。

也就是说,既然bug无法避免,那就干脆把bug当做是游戏特性的一部分。

那些拥有奇怪外形和属性的动物,不如直接做成精灵!

晚上,在游戏开发讨论组上,柳梦圆把自己的想法分享出来。

“不愧是我陆哥,简直是天才般的想法。”楚雄当即开始按照这个思路,把游戏中那些有奇怪行为的动物进行归类和微调。

未驯化的野生精灵会带来破坏,比如入侵玩家的家园和农场,进行偷窃和破坏。

但是如果它们被收服和驯化之后,则会成为帮助玩家的伙伴。

经过对bug模型进行微调,柳梦圆很快制作出第一批助手类精灵:

【波尼宝】

外貌:可爱的小马,彩色鬃毛和羽翼,类似彩虹小马。

功能:可以用翅膀帮助玩家进行短距离飞行,飞跃峡谷或者沟壑。

【闪电兔】

外貌:体型巨大的兔子,玩家可以骑在背上,兔耳朵就是扶手。

功能:可以在探险中提供短时间的高速奔跑能力,让玩家快速穿梭。

【幽光蝶】

外貌:闪耀着光芒的蝴蝶,五彩羽翼

功能:可以在夜晚提供光亮,帮助玩家在黑暗中探索。

……

“野生的精灵那么凶猛,环境恶劣,我们也需要设计一些战斗类的精灵辅助玩家。”

随后,大家又开始设计战斗类的精灵:

【炎狮】

外貌:被火焰包围的狮子,具有燃烧的鬃毛。

功能:可以用火焰攻击击退敌人,在野外生存时提供保护。

【山妖】

外貌:石头人形状,身上生有青苔和绿色花朵。

功能:可以施展蔓藤类控制法术,并带有治愈技能。

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