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地下城,或者称之为地下迷宫,是这个世界一种独特的景观。
因为发现地点多在地下,内部结构犹如城镇或迷宫般复杂,又如楼房般上下分为多层,故因此得名。
是谁建造那些地下城,又是基于什么理由建造,又是基于什么原理建造的,地下城的存在本身就是一个巨大的谜团。
地下城中往往存在着强大的怪物,打倒它们可以获得大量报酬,金币、素材、装备甚至技能卷轴,应有尽有。
一般而言,地下城越往下,怪物越强大,打倒它们,掉落的东西也就越多。
据说。
如果抵达最后一层,打败地下城的守护者,就能获得一生都用之不竭的财富。
马车上,白槿津津有味和伊亚丝分享地下城的故事。
这些基础杨宇都一清二楚,他没有要求白槿跳过,驾驶着马车走向城镇,静静倾听两人的对话。
“如果守护者被打败,奖赏被拿完,地下城会变成什么样?”伊亚丝问道。
“随着时间的流逝,很有可能变成一座空城。怪物被清除干净,再也找不到宝物,就会没人会再去光顾地下城,渐渐被废弃,但是也有学者会尝试研究那些地下城。”白槿回答。
“那岂不是说,这个世界上的地下城迟早有一天会彻底消失?”
“理论上如此,但,事实上,很多地下城都是突然出现的。历史上,曾经有过在一个大都市的中央突然出现地下城的先例,都市建造时,完全没有检测到地下有地下城,结果......
另外,人去楼空的地下城也有可能死灰复燃。已被清除干净、没有任何的怪物或者宝物的地下城,也有可能在一夜之间,涌出了新的怪物和宝物......这样的例子,在历史上数不胜数。
所以,到底会不会彻底消失,谁也说不清楚。”
白槿模棱两可的说法,让伊亚丝摸不着头脑。
杨宇则轻松接受了设定。
地下城对大多数rpg来说,本就是稀松平常的设定,过段时间刷新也很正常。
此外地下城也解决了很多无法解决的问题,就比如很多游戏中后期都存在着战斗力崩坏的问题。
如果存在一个能容纳顶端战力的空间,又不影响主世界,就能很好维持战力的平衡,避免战斗力过于崩坏。
杨宇曾玩过一款以帝国战争为题材的rpg,因为没有地下城,到游戏后期,敌国一个杂兵的战斗力就抵得上初期的好几个将军.......战斗力崩坏的太彻底.......
杨宇实在想不出实力差距悬殊的两国是怎么僵持多年的......
如果他是敌国皇帝,只要随便派几个高等级的杂兵,一个人就是一支军队,主角团还没出门就把全世界给灭了。
会变成那样,其实也没办法。
毕竟主角需要成长,如果一路上都是各种将军,敌国早就无人可用,如果都是一群低等级的杂兵,玩起来又没意思,所以也只能强行提升杂兵等级,造成数值膨胀,让战斗力彻底崩坏。
很多小说也存在类似的问题,前期说各种“凤毛麟角”,一等主角抵达那个层次,那些“凤毛麟角”立刻就会变的多如牛毛,而且还一个个爱送,难怪会变成凤毛麟角的存在。
所以,剧情党最喜欢撇开游戏数值,从剧情方面探讨一个人谁强谁弱。也不是他们真的想撇开,只是很多数值真的参考不了。
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